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高难度电脑会自动调高球员属性,这是毫无疑问的,极速低的比极速高的要跑得快,身体平衡低的硬挤开身体平衡高的,都是电脑的常用手段。
貌似KONAMI在制作AI上遇到了瓶颈,只好在能力值上动手脚,以提高电脑操控球队的能力值,来变相达到难度上升的目的。
另外,PES2010的黑哨,是玩家公认的历代第一黑。电脑铲球基本不会犯规,很多看回放明明没有铲到球,但裁判就是不吹。许多玩家踢了好几个赛季的大师联赛,一个点球都没拿到过。
另外指出你的两个错误:
1、踩单车是人人都可以踩的,不要求带球精度和特技卡片。
2、比赛过程中,球员体力槽旁边那五个小格是攻防意识。绿色为平衡,蓝灰为偏向防守,红黄为偏向进攻。可以手动调节。2010里面按L2+R1是调向进攻,L2+R2是调向防守。有时候系统也会根据场上比分自动调节,比如落后的话就会偏向进攻,所以你一直看到电脑红和黄的话说明你领先的情况比较多,哈哈。
至于隐藏属性,历代都有这个说法,2010里面所谓的隐藏属性是指一些你在球员能力里看不到的额外特技。玩家通过修改器发现的,主要有以下几个:
dribbling——盘带突破
tactical dribbling——控球大师
positioning——抢点
playmaking——助攻王
scoring——得分王
post player——柱式中锋
lines--反越位
middle shooting--中远距离射门
side——喜好边路
centre——喜好中路
curling shot——禁区前沿左右角(所谓“皮耶罗区域”)的弧线球得分能力
实况足球的个人能力值数据问题
首先说以下你担心的问题,泽罗伯托上还是不上?
主要看你要打什么战术!巴西有两种可选。
1.中路渗透。
要求:大罗用到一定境界,直塞精准,小罗边路扰乱视线,时而倒脚,卡卡直插跑位及时,锋线搭配不错。
建议上用泽罗伯托,和大罗配合,非常效率!尤其是射空门!只要出脚就能进!
2.边路传中。
要求:要打左边路,小罗和卡洛斯2过1,然后传中,靠阿德的头球,猛!若过去的是小罗,也建议带球入大禁区,这时候大罗接应,要么直接射,要么给空位的小罗,实在不行就给阿德,靠身体抗!
建议上用阿德,大罗左,阿德右。因为主要靠的是左边路的传球,所以阿德要在右边。因为卡卡的传中不是非常精准,卡卡主要打中路!
3.边中结合。
先上阿德,看看对方对哪个战术不适应,如果他的边路防守不好,你就别上泽罗伯托,要是不行,就打泽罗伯托,让他和大罗打中锋,左右无所谓。
总体阵容:4-2-2-2 迪达(Dida) 门将
卡福(右后卫) 卢西奥(中后卫) 埃德米尔森(中后卫) 卡洛斯(左后卫)
埃莫森 儒尼尼奥
卡卡 小罗
阿德\泽罗伯托 大罗
强烈建议用4-2-2-2
希望我的答案够详细,希望你能采纳!
记得打 防守反击
实况10中任意球用谁踢最好?
楼主好
我说两句个人的见解
个人认为,在实况足球中,球员的“平衡”指的就是球员的强壮程度。如果你仔细看一下典型的中锋或中后卫的数值,就会发现他们的“平衡”相当地高。顾名思义,如果强壮程度高,也就是平衡能力高,球员就不容易在身体对抗中吃亏,球员们在做各种技术动作时身体就更加稳定,在受到对手的干扰时也能最大程度地保证不失去身体平衡。你提到实况8,如果我没记错的话,阿德应该是那一作里平衡相当高的球员。所以,我们不妨把它理解为“强壮”。
“反应”,我认为指的是球员在对来球的判断、受抢截后回到比赛状态、和门前补射的三种状态下所花费的时间。
我们分别来说:
1.来球判断:如果球员的“反应”数值高,那么他们对队友送过来的传球就会有提前的预判,能够提前做出利于下一步行动的动作。在前锋、尤其是抢点型前锋和中后卫的数据中此项数值通常较高,比较有代表性的球员有英扎吉、内斯塔等。个人认为,“反应”在球员判断来球方向和旋转时可以理解为“预判”。
2.受抢截后回到比赛状态:在球员带球时,对手通常会上来逼抢。如果逼抢得手或发生了身体接触,受侵犯的一方通常会失去平衡向前趔趄几步。而在这几步之后球员会有一个非常短的发愣时间。再比如,如果你的球员进行铲球而对手躲过了铲球,你的球员会在地上呆坐一下。这时,如果球员的“反应”较高,他们起身的速度会更快,也会更快地再次投入比赛。
3.门前补射:请您再留意一下抢点型前锋,他们的“反应”是不是都很高呢?的确,这是一名优秀前锋必须具备的素质。在中场队友一脚大力远射被门将扑救脱手之后,“反应”高的前锋会第一时间出脚补射。这也是“反应”这一数值在进攻中最直接的体现吧。
“反应”应该算作球员的一项精神属性,无论在现实的比赛中还是游戏中,对某些位置的球员都很重要。当然,相对于场上球员,门将的“反应”也是越高越好。
“敏捷”,个人认为,这一数值仅在球员带球时有所体现。比如,梅西,这个公认为比较灵活的球员,他的“敏捷”就出奇地高。那么我们应该怎么理解“敏捷”这一属性呢?先回到现实中来吧。我觉得,“敏捷”就是在玩家按下方向键控制球员带球方向的时间的体现。什么意思呢?无论你是用键盘还是手柄游戏,从你按一个键到这一操作反映到球员身上,中间是要有一个延迟时间的——哪怕极短,但也是存在的。无论你的操作快慢、无论你的键程长短,都会产生一些延迟。现在,就让我们把一切都设想成一个理想状态——所有玩家的操作时间与键程都一致,那么在选用两个“敏捷”不同的球员做同一个带球动作时(不加速),“敏捷”高的球员的响应时间会更快。这也就是梅西为什么带球那么灵活的原因——一切都跟响应时间有关。当然,如果你能很好地把握响应时间差,用加图索过几个人也不是没可能。
最后来说“任意球弧度”。不知楼主玩的是那一款实况?我玩过实况2009,感觉这一作中“任意球弧度”的体现较为明显。当然,这里所说的“任意球”包括所有的定位球。由于角度问题,在发角球时你应该能够明显地看到所谓“弧度”——按出力量槽,球员触球前迅速按方向键的“左”或“右”,球被踢出后就会带有“弧度”。个人认为,这一数值在发直接任意球时较能得到体现——同样的脚法,“弧度”高的球员踢出的球会有更大的可能绕过人墙并下坠;而“弧度”较低的球员踢出的球可能就会打到人墙。当然,这仅仅是我的推测,因为我一直认为踢出弧线就是为了耍酷。:)代表人物:贝克汉姆、徐亮--。
至于你说的实况8,我已经很多年没玩了,可能这些属性在那一作中不能得到很突出地体现。但无论哪一款作品,实况足球的数值绝大多数数值还是比较客观的。这也是我的个人理解,希望能对楼主有所帮助吧!
小贝 阿德 卡洛斯 皮尔洛 C罗
用角球破门
将 角旗杆的上端 对准小禁区远端的顶角
按半行力量 触球的瞬间按住球门的方向 多练才可掌握
左边的用左脚 右边的用右脚 比较好罚
实况足球任意球怎么踢
18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。
25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!
32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。
以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位
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我是酒赋互联的签约作者“类紫萱”
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